Kelly L.Murdock已经从事了多年计算机书籍编写工作,一直并且以后仍将享受工作完成所带来的那种喜悦。他的书籍涵盖了各种Web、图形和多媒体内容,其中包括《3dx max 8宝典》的前5版。其他主要的著作包括Master VISUALLY HTML and THTML、JavaScript Visual Blueprint、gmax Bible、Adobe Atmosphere Bible、Maya 6 and 7 Revealed、LinghtWave 3D 8 Revealed、Poser6 Revealed,还与他人合著了Illustrator Bible(Illustrator 版本9和版本10)的两版和Adobe Creative Sutie Bible的两版。
目录
第1部分 学习3dx max界面
第0章 快速入门 创建一个外星人
第1章 研究3dx max界面
第2章 配置视口
第3章 使用文件和外部参照
第4章 使用资源追踪系统
第5章 自定义3dx max界面和设置选项
第2部分 操作对象
第6章 创建和编辑基本体对象
第7章 选择对象、设置对象属性和使用性
第8章 变换对象——转换、旋转和缩放
第9章 克隆对象和创建对象阵列
第10章 成组对象和链接对象
第11章 使用图解视图
第12章 简介修改器和使用修改器堆栈
第3部分 建模
第13章 建模基础和使用子对象
第14章 绘制和编辑2D样条线和图形
第15章 使用可编辑多边形对象
第16章 使用网格修改器
第17章 使用面片和NURBS进行曲面建模
第18章 构建复合对象
第19章 创建粒子和粒子流
第20章 添加毛发
第21章 创建织物系统
第4部分 材料和贴图
第22章 研究材质编辑器
第23章 创建简单材质
第24章 创建高级多层材质
第25章 用贴图添加材质细节
第26章 展开UV和Pelt贴图
第27章 创建烘焙纹理和法线贴图
第5部分 摄影机与照明
第6部分 动画
第7部分 使用角色
第8部分 制作反应器动画
第9部分 渲染和mental ray
第10部分 MAXScript和插件
附录A 3dx max 8的新特性
附录B 安装和配置3dx max 8
附录C 3dx max键盘快捷键
附录D CD上的内容
图书评论
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