第1章 3ds Max建模技术详解
1.1 3ds Max快速入门
1.1.1 主菜单栏和主工具栏
1.1.2 3ds Max的视图
1.1.3 自定义界面
1.1.4 用户路径设置
1.1.5 单位设置
1.2 了解命令面板
1.2.1 创建(Create)命令面板
1.2.2 修改(Modify)命令面板
1.3 基本几何体的创建
1.3.1 创建Box
1.3.2 创建Sphere(球体)
1.3.3 典型实例——创建壁灯模型
1.3.4 创建平面
1.3.5 创建Chamferbox(切角长方体)
1.3.6 创建植物
1.3.7 典型实例——创建一个木桶
1.4 Shape(图形)的创建与编辑
1.4.1 创建Line(线形)对象
1.4.2 创建Ellipse(椭圆)
1.4.3 创建Ngon(多边形)
1.4.4 典型实例——创建倒角文字
1.4.5 典型实例——创建方桌模型
1.5 Edit Spline编辑样条线
1.5.1 编辑样条线顶点
1.5.2 编辑样条线线段
1.5.3 编辑样条线
1.5.4 典型实例——创建花瓶模型
1.5.5 典型实例——创建花盆模型
1.6 创建Compound Objects(复合对象)
1.6.1 Boolean(布尔运算)
1.6.2 典型实例——使用Loft(放样)功能创建灯具模型
1.6.3 创建Terrain(地形)
1.6.4 Scatter(散布)
1.7 多边形建模
1.7.1 编辑顶点
1.7.2 编辑多边形
1.7.3 编辑几何体
1.7.4 典型实例——使用Polygon创建酒杯
第2章 3ds Max材质与贴图
2.1 认识材质
2.1.1 什么是材质
2.1.2 灯光与材质
2.1.3 材质制作的流程
2.2 材质编辑器
2.2.1 什么是材质编辑器
2.2.2 材质编辑器使用
2.2.3 如何打开材质编辑器
2.2.4 材质编辑器构成
2.3 材质的基本参数
2.3.1 设定基本材质
2.3.2 反射高光设置
2.3.3 自发光和透明度设置
2.3.4 明暗器
2.4 材质的贴图通道
2.4.1 漫射贴图通道
2.4.2 透明贴图通道
2.4.3 凹凸贴图通道
2.5 材质的类型
2.5.1 多维材质
2.5.2 双面材质
2.5.3 光线追踪材质
2.5.4 混合材质
2.5.5 典型实例——不锈钢金属材质表现
2.5.6 典型实例——破旧金属材质表现
2.6 mental ray 材质
2.6.1 mental ray 建筑与设计材质
2.6.2 mental ray玻璃材质
2.6.3 mental ray置换材质
第3章 3ds Max灯光
3.1 3ds Max灯光概述
3.1.1 灯光的重要性
3.1.2 灯光在CG创作中的作用
3.1.3 创建灯光的一般流程及布光原则
3.2 3ds Max的灯光类型
3.2.1 创建灯光的一般方法
3.2.2 标准灯光类型
3.2.3 光度学灯光类型
3.2.4 灯光General Parameter(常用参数)介绍
3.2.5 灯光Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)参数介绍
3.2.6 Spotlight Parameters(聚光灯参数)介绍
3.2.7 Shadow Parameters(阴影参数)介绍
3.3 典型实例——模拟全局光
3.4 典型实例——灯光的投射
3.5 典型实例——三点照明
3.6 典型实例——mental ray太阳光
第4章 3ds Max动画
第5章 3ds Max外挂渲染——finalRender篇
第6章 3ds Max外挂渲染——VRay篇
第7章 VRay室内空间设计与表现
第8章 建筑效果图表现技法
第9章 建筑动画设计与制作
图书评论
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