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中文版3ds max影视特效表现技法(附光盘)
作者: 王晓光 编著
本书是作者多年从事技术工作和艺术创作经验的沉淀,书中大部分实例是使用3ds max自带功能实现的,读者通过实例可充分了解软件的强大功能;部分实例使用了3ds max的插件After burn,让读者了解常见插件在CG中的实际应用方式。
全书共分16章,分别为冰封大陆、时光传送、穿越云空、星球毁灭、银河星系、恐龙足迹、神庙谜影、火山之灾、紧急迫降、炸毁电梯、完美风暴、雨滴效果、轰炸魔蝎、熊熊火焰、玻璃粉碎、万箭齐发,以精心设计的范例结合中文版3ds max强大功能的详细解读,技术含量高, 创意时尚,再现经典影片火爆场面。
读者对象:从事电脑美术设计、三维制作、动画制作的广大从业人员,高等美术院校电脑美术专业师生,社会各类3ds max培训班师生;也可以作为有一定基础、希望提高实际操作能力的读者自学的参考书籍。
配套光盘内容为书中部分实例素材及最终效果文件、视频文件。
渲染质感巨匠Maxwell渲染技术完全使用手册(附光盘)
作者: 胡安林 编著
本书是专门针对Maxwell这一款最先进的、最新一代的三维渲染器所编著的技术图书,全书对Maxwell渲染器的所有功能和参数进行了详细的剖析和讲解,并附以具有代表性的经典渲染制作实例,对各种质感类型的表现和Maxwell渲染器的特有功能一一做了实例演练,让读者朋友能通过本书的学习完全掌握Maxwell的渲染技术。
  本书适合于使用3ds max、Maya、Cinema4D8.5、Lightwave3D7.5、Rhino3、Sketchup4、FormZ5.5、Soliworks2006及更高版本号软件的爱好者及从业者阅读,更适合于对三维渲染品质有苛刻要求的CG狂热份子。本书也非常适合作为艺术设计、室内外设计等相关专业院校师生的教材和参考书。
3ds max中文版三维建模与动画创作实例课堂(附光盘)
作者: 杨格 等编著
本书从满足动画设计制作岗位工作需要角度出发,按3ds max动画制作流程和技术难度分类,针对不同的岗位技能要求,精心制作了100个实例,分6章进行详细讲解,让读者从中容易了解各种运用方法和技巧。光盘中还额外增加了更多的实例,以帮助读者全面掌握书中知识点。
  此外,本书提供了全部实例的生动、有趣的“4U2V多媒体视频教学课件”。利用最新技术开发的多媒体课件,将以现场课堂教学的方式为大家演示各实例的整个操作过程,给读者分析每一个重点和难点。
  本书适合那些希望进入3ds max动画(效果图表现)设计行业工作的人员或需要提高3ds max动画设计技术的在岗人员自学,同时可以作为各大专院校以及3ds max动画培训学校教材。
3ds max材质、灯光与渲染风云(第2版)
作者: 王岩,宁芳 编著
本书是一本灯光与材质的进阶教材,实例安排循序渐进,步骤详尽完整。全书通过49个实例,全面、系统地介绍了在不同环境和条件下灯光与材质的设置方法,内容不但涉及到大部分的常用材质类型和布光手段,而且讲解了每种材质和布光方式的适用范围,可以使读者在学习方法的同时,能够更加灵活地将方法应用到实际工作中。
全书共分5篇,第1—3篇讲解了3ds max 自带灯光和材质的各种应用方法。第4篇和第5篇分别讲解了目前流行的Brazil和VRay外挂渲染器的使用方法与制作技巧。本书还附带1张VDV配套光盘,包括了书中实例约590分钟的超长视频操作录像、场景文件与素材资源。以及所需的外挂渲染器插件。
本书适用于三维动画爱好者、影视制作人员、建筑装潢设计人员和工业设计人员用来提高作品的表现能力。同时也可作为大中专院校的专业培训教材使用。
3ds Max建筑表现教程(含光盘)
作者: 王景阳 等编著
随着计算机技术的发展,数字化技术在建筑领域中的应用也快速发展起来。运用计算机进行建筑渲染和动画是辅助建筑设计与建筑表现的又一主要手段,是建筑CAD技术的重要组成部分。本书以3ds Max为基础,以全新的方式,由浅入深,循序渐进地对计算机建筑渲染表现和动画的基本方法和原理进行了系统的分析和讲解。
全书以计算机渲染表现和动画制作的工作流程为主线,按照概述、模型、材质、渲染和动画5个部分进行阐述。本书的重点是尽量从相关的基本原理和概念出发,探讨和总结了很多涉及建筑领域的计算机表现技巧、经验和解决方案,而不过多对软件的具体使用方法和制作步骤进行详细讲解。
本书理论性、技术性、实用性较强,可作为高校建筑、规划、室内设计等相关专业的基础课的学习教材,以及ATC培训中心高级课程培训教材,也可以作为有一定专业知识和CAD基础的爱好者、建筑设计、室内设计和美术设计人员的自学教材。
3D游戏程序设计基础(附光盘)
作者: 金禾工作室 编著
这是一本讲述利用Visual C++ .NET进行3D程序设计的专著。本书讨论如何进行基于DirectX的3D程序开发的基本思维、方法和具体过程。
全书分为10章,内容包括基于DirectX和OpenGL的3D程序,贴图与坐标系,从2D到3D的过渡思维,镜像贴图与坐标变换,3ds max模型加载与处理——引入光源、透明、反射、阴影等3D场景效果的VC .NET程序实现。
  本书完全针对初学者——无须具备程序语言基础,以师徒问答、思维引导方式学用、实践结合,文字轻松、内容浅显并具启发性。注重3D思维方法,适合3D程序设计爱好者、3D游戏开发者。
  配套光盘内容为书中部分实例的源代码。
3ds max 8建筑与室内设计经典108例(附赠1CD)
作者: 高峰 编著
本书由业内资深设计师精心编著,以建筑与室内效果图的制作为重点,通过8篇共108个实例,详细讲述了使用3ds max 8进行家居、公共场所模型创建以及室内效果图制作的方法和流程。全书共分为客厅、卧室、书房、厨房、卫生间、餐厅、会议室和大厅8大空间主题,针对每个空间主题,均选取多个具有典型性和代表性的单个模型实例和一个完整的效果图制作的综合实例,讲解从场景建模、材质赋予、灯光设置、渲染出图到后期处理的整个过程。
  本书内容循序渐进、由浅入深,实例安排由小到大、由简单到复杂,针对各种模型的不同特点,采用了多种常用的建模方法,同时还涉及大量使用Lightscape进行渲染和使用Photoshop进行后期处理的方法和技巧,无论是对于效果图的初学者,还是已经具备一定创作经验的中级读者,都有很高的实用和参考价值。
3d max8完美空间表现-Lightscape篇(含光盘4张)
作者: 姚勇,鄢竣 编著
本书介绍了使用Lights cape渲染器创作室内设计表现图的方法和技巧。本书分3篇,共9章。第1篇是基础流程介绍篇,通过一个简单的局部空间效果的表现制作流程,让初学的读者能够通过简单的案例实现对Lights cape有基本的了解。第2篇分5章,讲解空间效果创建过程中各个阶段会碰到的一些问题,及其解决方法。第3篇分3章,根据Lights cape使用技巧的特殊性,讲解3个典型空间场景的处理方法及工作流程。随书光盘内容为书中范例源文件和视频演示文件。
  本书可以为初级读者解决软件操作流程中经常遇到的疑难问题,为中级读者提供阶段性问题剖析速查手册。
3ds Max8白金手册I(附光盘)
作者: 火星时代 编著
本书是《火星人——3ds Max 8白金手册》中的第Ⅰ册。全套手册分为4册共20章,本册内容为第1章至第3章,分别介绍了3ds Max 8基本知识概述、控制工具、屏幕菜单等内容。本书配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学录像,与书中内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。
  本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 8的培训、自学用书。关于3ds Max 8的其他内容将分别在这套书的第Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。
3ds Max8白金手册IV(附光盘)
作者: 火星时代 编著
本书是《火星人——3ds Max 8白金手册》中的第Ⅳ册。全套手册分为4册共20章,本册内容为第15章至第20章,分别介绍了3ds Max 8的Particle Flow、reactor动力学系统、Character Studio角色动画系统、Cloth布料系统、MAXScript脚本语言、3ds Max插件等内容。本书配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学录像,与书中内容相辅相成,大大方便读者的学习。
  本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 8的培训、自学用书。关于3ds Max 8的其他内容将分别在这套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ册中介绍。
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