新书列表
产品造型设计经典(附CD-ROM光盘两张)
作者: 柳涛,卢素然 编著
本书是由国内资深产品设计师倾力编著,主要讲解产品设计从概念到效果实现全过程的经典权威著作。本书通过作者多年的丰富工作经验以Step by Step的方式并结合多个实际项目以及国际产品设计获奖作品方案为读者详细讲解整体产品设计流程以及效果表现方法,使读者掌握实际产品实施过程及方法。
本书的内容详实、实例丰富,系统的讲解了产品从设计概念、二维表现、建模、渲染的全部工作流程。为广大产品设计学生的从业提供了第一手宝贵资料,对学生的日后就业具有实际指导意义,同时也对产品设计从业人员有很强的参考价值。
本书的内容详实、实例丰富,系统的讲解了产品从设计概念、二维表现、建模、渲染的全部工作流程。为广大产品设计学生的从业提供了第一手宝贵资料,对学生的日后就业具有实际指导意义,同时也对产品设计从业人员有很强的参考价值。
3ds max渲染插件白金手册(附光盘)
作者: 黄峻 编著
本书围绕几大主流3ds max渲染器插件展开。全书共6章,分别讲解了Brazil r/s渲染器、final Render渲染器、final Toon卡通渲染器、FinalShader渲染器材质插件和VRay渲染器,内容涵盖了渲染器插件的每一个方面的每一个命令。书中针对渲染器插件的原理、功能、实战各方面作了详细的叙述,包括灯光、材质、动画、渲染、卡通效果、贴图烘焙等各个方面。书中配备了大量的经典实例,都是作者多年经验的积累。另外,本书还附有一张近10小时的多媒体视频教学光盘。
本书对初学者、爱好者、提高者均提供了一定的参考价值。除了能学习以外,还能作为参考书使用。本书不会轻易过时。通过例子,视频,手册,循序渐进,满足不同层次的需求,能做到举一反三。
本书对初学者、爱好者、提高者均提供了一定的参考价值。除了能学习以外,还能作为参考书使用。本书不会轻易过时。通过例子,视频,手册,循序渐进,满足不同层次的需求,能做到举一反三。
巅峰之路——Lightscape 3.2室内效果图渲染技法(含1DVD)
作者: 彭建平 编著
本书以实例的形式,循序渐进地介绍怎样利用3sd max 8和Lightscpa 3.2的强大功能制作效果图的方法和技巧,内容包括3sd max8和Lightscape3.2的基本操作、建立模型的各种访求和工具的应用、材质的运用和Lightscape中快速渲染等内容,引领读者快速高效、高质量地制作效果图。
全书采用效果图设计方法和制作技巧为主,软件功能操作为辅的“学练互补”的方式,通过几个经典的产例,让读者真正掌握所介绍的方法和技巧,从最初的设计构想到设计完成,一步一祥细地介绍给读者,使读者真正能够按照客户的要求独立完成工作。
本书适于建筑装潢设计从业人员、3ds max爱好者学习使用,同时也可作为高等院校相关专业以及社会相关培训班的理想教材。
全书采用效果图设计方法和制作技巧为主,软件功能操作为辅的“学练互补”的方式,通过几个经典的产例,让读者真正掌握所介绍的方法和技巧,从最初的设计构想到设计完成,一步一祥细地介绍给读者,使读者真正能够按照客户的要求独立完成工作。
本书适于建筑装潢设计从业人员、3ds max爱好者学习使用,同时也可作为高等院校相关专业以及社会相关培训班的理想教材。
巅峰之路——3ds max 8建筑动画表现技法(含1DVD)
作者: 刘正旭 编著
本书说尽地叙述了建筑动画前期策划、中期制作到后期渲染输出等技术。书中详细介绍了建筑动画脚本和人员分配及分工、摄像机动画、彩旗动画、水中游鱼动画、飞鸟动画、人物动画、各类水面喷泉动画的制作方法,并介绍了很多实用的技巧;同时还介绍了高级建模的方法、建设动画光和材质的运用、树木的制作方法、大范围鸟瞰环境动画的制作,并通过一个CBD中央商务区动画的实例综合各类方法的运用;最后详细介绍了建筑动画的渲染输出和后期处理。本书在介绍各类建筑动画制作的时候通过选取非常有代表性的实例,详细分析每类动画的制作技术要点,使读者真正能够达到举一反三的目的。
本书适合各种层次的建筑动画制作人员和三维动画爱好者阅读,也可作为大中专院校及各类社会培训班建筑表现及其相关专业的教材。
本书适合各种层次的建筑动画制作人员和三维动画爱好者阅读,也可作为大中专院校及各类社会培训班建筑表现及其相关专业的教材。
3ds max 8+After Effects+Combustion影视动画制作艺术(附CD-ROM光盘一张)
作者: 张凡,程大鹏,李松 编著
本书通过实例的制作将艺术灵感和电脑技术结合在一起,内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,全面系统地阐述了3ds max 8、After Effects和Combustion的使用技巧,包括影视概论,金属材质、玻璃材质、光效及各类片头的制作技巧。
本书附带的光盘包括书中实例用到的贴图和实例最终完成的文件。
本书既适用于从事三维设计的初、中级用户,也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的参考用书。
本书附带的光盘包括书中实例用到的贴图和实例最终完成的文件。
本书既适用于从事三维设计的初、中级用户,也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的参考用书。
3ds max三维造型入门与范例解析(附光盘一张)
作者: 冯嵩 等编著
本书以3ds max软件为基础,以其常用命令为主线,通过16个极具代表性的精彩实例,全面而系统地介绍了3ds max的基础知识和实际应用方法。本书分为简单物体造型篇、复杂物体造型篇和综合应用篇3篇,篇与篇之间联系紧密,涉及到的命令用性极强。为了便于读者能够更好地学好并利用3ds max制作出精美的效果图,在一些实例制作过程中还给出了针对性的提示,并在每个实例末尾进行了总结。
本书由浅入深、结构清晰、内容详实、图文并茂。每个实例均以“练习目标+实例分析+操作过程+实例小结+相关知识”的结构进行讲述。练习目标部分给出本例要制作的实例效果,以及通过该效果图制作要达到的学习目的;实例分析部分具体分析了完成实例目标的各种途径以及要使用的方法等;操作过程部分详细讲解完成练习目标的具体操作步聚;实例小结部分总结了本例使用到的工具、命令等,并介绍在操作过程中需要注意的一些问题及操作技巧;相关知识部分介绍了需深入讲解且与本例相关的3ds max三维造型方面的知识。
本书不仅适合于使用3ds max不同版本的初、中、高级用户,还可供3ds max爱好者、室外建筑、广告设计、道路桥梁、交通土建、产品造型、房地产及影视制作专业师生自学和参考,也可作为社会相关办学单位、大中专院校的辅助教材使用。
本书配有一张多媒体教学光盘,光盘内容包括3ds max7中文版基础知识、基本操作、二维曲线、三维图形、材质与贴图、实例制作、源文件和素材。其中知识点讲解部分是书中所没有的,目的是让读者在制作实例前通过光盘掌握到3ds max的基本使用方法;实例制作部分主要讲解了书中音箱和中式茶杯两个实例的制作;源文件与素材提供了书中所有实例所需的素材及最终效果,单击打开后读者可复制到本地硬盘上使用。
本书由浅入深、结构清晰、内容详实、图文并茂。每个实例均以“练习目标+实例分析+操作过程+实例小结+相关知识”的结构进行讲述。练习目标部分给出本例要制作的实例效果,以及通过该效果图制作要达到的学习目的;实例分析部分具体分析了完成实例目标的各种途径以及要使用的方法等;操作过程部分详细讲解完成练习目标的具体操作步聚;实例小结部分总结了本例使用到的工具、命令等,并介绍在操作过程中需要注意的一些问题及操作技巧;相关知识部分介绍了需深入讲解且与本例相关的3ds max三维造型方面的知识。
本书不仅适合于使用3ds max不同版本的初、中、高级用户,还可供3ds max爱好者、室外建筑、广告设计、道路桥梁、交通土建、产品造型、房地产及影视制作专业师生自学和参考,也可作为社会相关办学单位、大中专院校的辅助教材使用。
本书配有一张多媒体教学光盘,光盘内容包括3ds max7中文版基础知识、基本操作、二维曲线、三维图形、材质与贴图、实例制作、源文件和素材。其中知识点讲解部分是书中所没有的,目的是让读者在制作实例前通过光盘掌握到3ds max的基本使用方法;实例制作部分主要讲解了书中音箱和中式茶杯两个实例的制作;源文件与素材提供了书中所有实例所需的素材及最终效果,单击打开后读者可复制到本地硬盘上使用。
3ds max 8标准教程(附盘)
作者: 黄心渊 主编
本书是autodesk多媒体分公司discreet独家授权出版的3ds max 8认证培训系列教材之一,是discreet授权培训中心3ds max 8的标准培训教材。
全书共有15章,分为7个部分。前3章为第1部分,主要介绍了3ds max 8的基本操作。这一部分较为详细地介绍了3ds max 8的界面和界面的制定方法、如何使用文件和对象工作以及如何进行变换。第4、5章为第2部分,主要是关于基本动画的内容,讲述了关键帧动画技术、轨迹视图和动画控制器。第3部分为第6、7、8章,是关于建模的内容,较为详细地讲述二 维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。第4部分是为第10、11章,是关于材质的内容,较为详细地讨论了3ds max 8的基本材质和贴图材质。第5部分为第12、13章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。第14章为第6部分,主要介绍了3ds max的reactor反应控制器系统。最后一章为本书内容的第7部分,在这一章中以两个综合实例进一步说明了在3ds max中的具体动画设计过程。
本书由多年从事计算机动画教学的资深教材根据3ds max 8的培训大纲编著,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等院校以及各培训中心的电脑动画教材,也可以作为电脑动画爱好者的自学教材。
本书光盘包含书中全部实例所需要的场景文件和贴图,以及全程视频演示,可以作为读者学习的参考。
全书共有15章,分为7个部分。前3章为第1部分,主要介绍了3ds max 8的基本操作。这一部分较为详细地介绍了3ds max 8的界面和界面的制定方法、如何使用文件和对象工作以及如何进行变换。第4、5章为第2部分,主要是关于基本动画的内容,讲述了关键帧动画技术、轨迹视图和动画控制器。第3部分为第6、7、8章,是关于建模的内容,较为详细地讲述二 维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。第4部分是为第10、11章,是关于材质的内容,较为详细地讨论了3ds max 8的基本材质和贴图材质。第5部分为第12、13章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。第14章为第6部分,主要介绍了3ds max的reactor反应控制器系统。最后一章为本书内容的第7部分,在这一章中以两个综合实例进一步说明了在3ds max中的具体动画设计过程。
本书由多年从事计算机动画教学的资深教材根据3ds max 8的培训大纲编著,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等院校以及各培训中心的电脑动画教材,也可以作为电脑动画爱好者的自学教材。
本书光盘包含书中全部实例所需要的场景文件和贴图,以及全程视频演示,可以作为读者学习的参考。
3ds max高级程序贴图的艺术(附光盘)
作者: 杨雪果 编著
本书由国内知名3ds max专家倾力编著。主要讲解3ds max程序贴图材质及纹理表现技术。通过50多个国际级的3ds max程序贴图经典案例,为读者详细、系统并毫无技术保留地剖析了3ds max程序贴图所能实现的各种材质特效。还针对传统3ds max材质贴图在动画制作中常见的图像像素渲染失真、内存占用量大等问题,提供了最完美的解决方案。
本书是技术与艺术的完美结合,技术含量高,适用于广大3ds max用户。
本书是技术与艺术的完美结合,技术含量高,适用于广大3ds max用户。
3ds max7 中文版效果图制作技能训练(附光盘)
作者: 尹新梅 编著
3ds max 7是最优秀的三维效果图制作软件之一。本书从使用3ds max 7进行电脑艺术设计的角度出发,注重培养读者软件操作技能和艺术设计的能力,采用“零起点学习基础+现场练兵提高技能+典型实例体验设计+知识拓展提升学习能力”的思路,详细介绍了3ds max 7的操作技巧和在电脑艺术设计中的应用技巧。全书共12章,分为4大部分,包括基础学习部分(第1~第3章),提高训练部分(第4~第7章),体验设计部分(第8~第11章)和拓展、提升学习能力部分(第12章)。通过本书的学习,读者不仅可以轻松掌握3ds max 7的软件操作,而且还可以通过典型的应用实例体验到真实的设计过程,起到举一反三的学习效果。
本书结构清晰,内容详实,实例精彩,适合想使用3ds max进行电脑艺术创作的初中级读者阅读,也适合建筑效果图培训班作为教材。
本书结构清晰,内容详实,实例精彩,适合想使用3ds max进行电脑艺术创作的初中级读者阅读,也适合建筑效果图培训班作为教材。
3ds max8.0标准实例教程(附CD)
作者: 程鹏辉 等编著
本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3ds max 8.0制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3ds max 8.0简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、网络建模、NURBS高级建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都有实战训练,使读者熟练地掌握操作技巧,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。本书适合于初、中级用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的效果与动画培训教材。











