第1章 认识VRay和全局照明
1.1 了解VRay渲染器
1.1.l 什么是VRay渲染器
1.1.2 什么是全局照明
1.1.3 各种光照系统
1.2 使用VRay渲染器
1.2.1 安装VRay渲染器
1.2.2 调用VRay渲染器
1.2.3 认识VRay渲染面板
1.3 VRay场景制作流程
1.3.1 创建场景并开启全局照明
1.3.2 制作VRay材质和渲染输出
1.4 课堂总结
1.5 专业解析
1.6 习题
第2章 全局设置控制
2.1 渲染图像的输出控制
2.1.1 帧缓存的应用
2.1.2 设置输出图像的大小
2.2 渲染功能的控制
2.2.1 渲染照明控制
2.2.2 反射和折射开关
2.3 综合实例——使用VRay的帧缓存
渲染图像
2.4 课堂总结
2.5 专业解析
2.6 习题
第3章 设置渲染图像的采样比率
3.1 Fixed图像采样器
3.1.1 Fixed图像采样器的作用
3.1.2 设置采样器的细分值
3.2 Adaptive QMC图像采样器
3.2.1 应用Adaptive QMC图像采样器
3.2.2 设置最小细分值
3.2.3 设置最大细分值
3.2.4 极限值的控制
3.3 Adaptive subdivision图像采样器
3.3.1 设置最小比率值
3.3.2 设置最大比率值
3.3.3 极限值的控制
3.4 渲染图像的抗锯齿控制
3.4.1 区域过滤器
3.4.2 清晰四方形过滤器
3.4.3 四方形过滤器
3.4.4 立方体过滤器
3.4.5 视频过滤器
3.4.6 柔化过滤器
3.4.7 Cook变量过滤器
3.4.8 混合过滤器
3.4.9 Blackman过滤器
3.4.10 Mitchell-Netravali过滤器
3.4.11 Catmull—Rom过滤器
3.4.12 VRayL,anczos Filter过滤器
3.4.13 VRaySinc Filtetr过滤器
3.5 综合实例——使用3种不同的采样器
渲染场景
3.6 课堂总结
3.7 专业解析
3.8 习题
第4章 间接照明
4.1 GI Caustics(GI焦散)
4.1.1 反射焦散
4.1.2 折射焦散
4.2 Post.processing(后期处理)
4.2.1 饱和度的控制
4.2.2 对比度的控制
4.2.3 对比度偏移
4.3 Bounces(反弹)
4.3.1 光线的初次反弹
4.3.2 光线的二级反弹
4.3.3 渲染引擎介绍
……
第5章 发光贴图渲染引擎
第6章 光子贴图渲染引擎
第7章 准蒙特卡罗渲染引擎与采样器
第8章 灯光缓存渲染引擎
第9章 环境设置
第10章 颜色贴图
第11章 焦散
第12章 景深与运动模糊
第13章 置换效果
第14章 高级设置
第15章 材质的基本设置
第16章 贴图通道与常材质贴图
第17章 灯光
第18章 使用物理环境
第19章 综合实例
附录A 教学大纲
附录B 行业需求
图书评论
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